ENCONTRO REGIONAL NORTE

📅 7 DE JUlHO
📌 UNIVERSIDADE DA MAIA

AGENDA

14h00
Check-In
14h30
Marketplace c/ Júri
15h30
Intervalo
15h45
Momento Pitch - 1ªParte
17h00
Marketplace c/ Público
17h30
Intervalo
18h00
Finalistas

SOLUÇÕES

ODS 1 - Erradicar a Pobreza

HomeHope – Escola Secundária Frei Rosa Viterbo, Sátão
App que combate a pobreza ligando doadores a pessoas necessitadas através de um sistema de matching, com entregas seguras em pontos de recolha e impacto real.

Travel & Coop – Escola Secundária Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves, Valadares, Vila Nova de Gaia
App que conecta viajantes, sugere destinos e oportunidades de voluntariado, tornando as viagens mais fáceis, seguras e com impacto social positivo.

4everyone – Colégio Novo da Maia
App que promove voluntariado e solidariedade, permitindo doar bens ou ajuda monetária a regiões necessitadas e alertando para crises climáticas, políticas e desigualdades globais.

HelpUp – Escola Secundária Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves, Valadares, Vila Nova de Gaia
App que combate a baixa adesão ao voluntariado em Portugal, reunindo oportunidades num mapa interativo com gamificação que converte pontos em apoio real a instituições.

ODS 3 - Saúde de qualidade

MoveUp – Escola Secundária Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves, Valadares, Vila Nova de Gaia
App que promove hábitos saudáveis com planos personalizados de alimentação e exercício, vídeos, análise nutricional por fotografia, desafios diários e suporte por IA.

DailyFit – Escola Secundária Marques de Castilho, Águeda
App que orienta treinos no ginásio passo a passo, com exercícios por grupo muscular, técnica correta, cálculo de IMC e acompanhamento do progresso pessoal.

Find your sport! – Escola Básica Júlio Brandão, Vila Nova de Famalicão
App gratuita que ajuda jovens sedentários a descobrir desportos através de vídeos em casa, aprender regras e encontrar clubes próximos sem pressão.

DoctSupport – Escola Profissional de Aveiro
App com robô inteligente de triagem hospitalar que mede sinais vitais automaticamente, reduz tempos de espera, alivia equipas médicas e melhora a priorização clínica através de IA.

InTake – Colégio Novo da Maia
App de nutrição que rastreia alimentos, água e calorias por foto, apoia o jejum intermitente, fornece informações nutricionais e monitoriza a captação de vitamina D.

FishCare – Escola Secundária Marques de Castilho, Águeda
App que transforma a hidratação numa experiência divertida: ao registar água bebida, o utilizador cuida de um peixe digital, ganha pontos e completa desafios.

NotAlone – Escola Secundária Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves, Valadares, Vila Nova de Gaia
App que combate a depressão e solidão com apoio emocional, companheiro virtual e anéis inteligentes que detetam emoções e personalizam automaticamente a experiência do utilizador.

Kuenda Kitululuku – Escola Secundária Infante D. Henrique, Porto
App que controla um exoesqueleto biónico para reabilitação física, monitorizando em tempo real inclinação, velocidade e torque para otimizar o suporte à mobilidade humana.

Mente Aberta – Escola Básica e Secundária de São João da Pesqueira
App que conecta jovens e idosos numa troca geracional: jovens ensinam tecnologia e recebem moedas virtuais para aceder às histórias e tradições dos mais velhos.

Sudden Helpers – Escola Básica de Aver-o-Mar, Póvoa de Varzim
App que monitoriza idosos em tempo real, usando sensores e IA para detetar sinais de AVC ou enfarte e gerar alertas automáticos com validação clínica.

+apoio – Escola Profissional do Infante
App que liga utentes carenciados a médicos e enfermeiros voluntários, oferecendo cuidados de saúde gratuitos de forma intuitiva e acessível a quem tem pouca experiência digital.

Smart Eating – Escola Profissional de Aveiro – Polo de Sever do Vouga
App que analisa rótulos de produtos com base no perfil médico do utilizador, ajudando-o a fazer escolhas de compra saudáveis com informação validada por especialistas.

Vila Fit – Escola Básica Diogo Cão, Vila Real
App que combate o sedentarismo em Vila Real com desafios de exercício ao ar livre, percursos pela cidade, ranking de pontos e vouchers para comércio local.

ARCA72 – Escola Secundária Infante D. Henrique, Porto
App de gestão inteligente de kits de sobrevivência para emergências – catástrofes ou pandemias – promovendo autossuficiência organizada e preparação proativa pelo menos por 72 horas.

ODS 4 - Educação de qualidade

SaveSmart – Escola Básica Diogo Cão, Vila Real
App gratuita de literacia financeira para jovens dos 10 aos 15 anos, com gamificação, gestão da mesada, desafios familiares e conteúdos em português.

Learning Curve – Escola Secundária Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves, Valadares, Vila Nova de Gaia
App educativa que transforma as aprendizagens essenciais em minijogos interativos, substituindo o ensino passivo por uma experiência prática e dinâmica de aprendizagem.

Erasmus 360 – Escola Básica Diogo Cão, Vila Real
App portuguesa que centraliza a gestão das mobilidades Erasmus+ na EB 2,3 Diogo Cão – reunindo candidaturas, documentos, comunicação, cronogramas e localização em tempo real numa só plataforma.

FinWise – Escola Básica Diogo Cão, Vila Real
App gratuita de literacia financeira para o 3.º ciclo, que apoia Cidadania e Desenvolvimento com desafios interativos lançados pelo professor e acompanhamento do progresso.

RevisApp – Escola Básica e Secundária de São João da Pesqueira
App de apoio ao estudo de Português e Matemática, criada para ajudar alunos a superar as dificuldades mais comuns nestas duas disciplinas essenciais.

BrainMose – Escola Secundária Marques de Castilho, Águeda
Plataforma de estudo com IA que permite tirar dúvidas, aceder a conteúdos por disciplina, ver vídeos, fazer quizzes e participar em grupos de estudo colaborativos.

ODS 8 - Trabalho digno e crescimento económico

Find a Job – Escola Básica Júlio Brandão, Vila Nova de Famalicão
App que combina procura de emprego e habitação por proximidade, mostrando tempo de deslocação e custos para ajudar o utilizador a decidir se vale a pena aceitar uma oferta.

Ascen – Escola Secundária Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves, Valadares, Vila Nova de Gaia
App que facilita o primeiro emprego dos jovens com criação de currículos, preparação para entrevistas, desenvolvimento de competências e educação financeira integrada.

HomeCarePro – Escola Secundária de Paços de Ferreira
App que liga clientes a empresas de serviços domésticos qualificadas, permitindo agendar serviços por necessidade e urgência com rapidez, conveniência e total segurança.

ODS 9 - Indústria, inovação e infraestruturas

Smart Bridge – Escola Secundária Joaquim de Araújo, Guilhufe, Penafiel
App que controla uma ponte elevatória automatizada, gerindo em tempo real o trânsito de carros e embarcações com sensores, energia solar e priorização de veículos.

ODS 10 - Reduzir as desigualdades

Projeto MP3 Arduino – Escola Secundária D. Afonso Sanches, Vila do Conde
App que reproduz música tranquila e em baixo volume para ajudar jovens do centro educativo a adormecer, de forma acessível e sem perturbar os outros.

Black Glove – Escola Secundária de Gafanha da Nazaré, Ílhavo
App ligada a uma luva inteligente que traduz linguagem gestual e Braille em tempo real, promovendo a autonomia comunicacional de pessoas surdas, cegas e surdocegas.

Smart cane for the blind with map orientation – Escola Secundária Joaquim de Araújo, Guilhufe, Penafiel
App que controla uma bengala inteligente para pessoas com deficiência visual, alertando para obstáculos por som e vibração, com suporte de GPS e orientação por voz.

GoAble – Escola Secundária Adolfo Portela, Águeda
App que ajuda pessoas com mobilidade reduzida a encontrar estabelecimentos acessíveis próximos, com mapa interativo, navegação integrada e avaliações verificadas submetidas pela comunidade.

Logiox – Escola Secundária de Albergaria-a-Velha
App de estimulação cognitiva com mini-jogos de memória, lógica e reflexos para jovens, adultos e idosos em lares, com acompanhamento de desempenho e acesso multiplataforma.

EcoTroca Local – Escola Secundária Marques de Castilho, Águeda
App que promove a troca e reutilização de bens em Águeda, permitindo anunciar artigos sem uso, apoiar famílias carenciadas e fortalecer a solidariedade na comunidade local.

ODS 11 - Cidades e comunidades sustentáveis

MyEcoFinder – Oficina – Escola Profissional do Instituto Nuno Álvres
App que usa a câmara do telemóvel com IA para identificar resíduos, indicar o ecoponto correto e sugerir formas de reutilização através de inteligência artificial.

Planet Care – Escola Secundária Diogo de Macedo, Olival, Vila Nova de Gaia
App que combina sustentabilidade e gamificação: utilizadores realizam tarefas ecológicas, ganham pontos trocáveis por recompensas reais e reconstroem um mundo virtual com o apoio de uma mascote.

Smart Home – Escola Secundária Joaquim de Araújo, Guilhufe, Penafiel
App que controla automaticamente iluminação, temperatura, segurança e energia solar de uma casa, monitorizando humidade, fugas de gás, incêndios e acessos em tempo real.

Caixote do lixo inteligente – Escola Secundária José Régio, Vila do Conde
App que controla um caixote do lixo com IA para reconhecer resíduos em tempo real e encaminhá-los automaticamente para o compartimento correto, tornando a reciclagem mais eficaz.

Mateus Palace – Escola Básica Diogo Cão, Vila Real
App que transforma a visita ao Palácio de Mateus numa experiência de escape room interativa – enigmas, pistas e desafios em cada sala para jovens.

Volunteer Link – Escola Secundária Diogo de Macedo, Olival, Vila Nova de Gaia
App que conecta voluntários a associações com necessidades em áreas específicas – limpeza de espaços públicos, apoio ao estudo, animais de rua e sem-abrigo.

FixItNow – Escola Secundária Adolfo Portela, Águeda
App que liga cidadãos a técnicos especializados para resolver avarias domésticas, com publicação do problema, definição de urgência e match automático com o profissional certo.

GreenBotCity – Escola Secundária D. Afonso Henriques, Aves, Santo Tirso
App que monitoriza chuva, gás, luminosidade e obstáculos através de sensores Arduino, atuando automaticamente conforme as condições detetadas – usando painéis solares para eficiência energética.

Conecta-te – Escola Profissional Bento de Jesus Caraça (Porto)
App que liga pessoas a iniciativas sociais na Área Metropolitana do Porto, reunindo voluntariado, projetos, eventos e donativos com mapa interativo e sistema de pontos e recompensas.

+ Maia – Escola Básica Gonçalo Mendes da Maia, Vermoim, Maia
App para propor, votar e melhorar os espaços públicos da Maia com a colaboração da comunidade e o apoio da Câmara Municipal.

ODS 12 - Produção e consumo sustentáveis

Shelfy – Escola Secundária de Gafanha da Nazaré, Ílhavo
App que regista alimentos, monitoriza datas de validade, envia alertas atempados e sugere dicas de conservação e receitas para reduzir o desperdício alimentar.

SmartPantry – Escola Secundária Adolfo Portela, Águeda
App familiar que regista alimentos, controla datas de validade e evita compras repetidas, ajudando a reduzir o desperdício alimentar através de uma gestão partilhada e simples.

Smart water management and utilization – Escola Secundária Joaquim de Araújo, Guilhufe, Penafiel
App que controla uma torneira digital com sensores para monitorizar o consumo de água por utilizador, reduzindo o desperdício e promovendo hábitos mais sustentáveis no dia a dia.

Vale Mesmo? – Escola Básica Júlio Brandão, Vila Nova de Famalicão
App que transforma preços em horas de trabalho, promovendo decisões de compra mais conscientes com lista de desejos, tempo de reflexão e notificações antes de comprar.

Solo-Scanner – Escola Profissional de Aveiro – Polo de Sever do Vouga
App com IA que analisa solos através de um kit portátil e recomenda o que é mais adequado cultivar em cada tipo de solo específico.

Petech – Escola Básica de São Lourenço, Ermesinde, Valongo
App que acompanha tutores e animais em todas as fases da adoção, com IA para escolher o animal ideal, calendário de cuidados, rede de voluntários e treino comportamental.

EcoBússola – Centro Educativo de Stº António
App que incentiva a reciclagem com localização de ecopontos, dicas diárias, sistema de pontos motivacional e agendamento de recolha de objetos pesados e volumosos.

FrigoIA – Escola Secundária de Paços de Ferreira
App que usa visão computacional e OCR para detetar alimentos no frigorífico, prever validades, aprender hábitos e sugerir receitas, reduzindo o desperdício alimentar automaticamente.

Recicla+ – Escola Secundária Diogo de Macedo, Olival, Vila Nova de Gaia
App gamificada que incentiva a reciclagem com scanner inteligente, dicas, desafios, horários de recolha, sistema de pontos e recompensas, tornando hábitos sustentáveis mais simples e divertidos.

Eco School challenge – Escola Secundária Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves, Valadares, Vila Nova de Gaia
App que transforma a sustentabilidade escolar num jogo competitivo entre escolas, com desafios ecológicos, pontos, rankings e dados reais do impacto ambiental das ações dos alunos.

ODS 13 - Ação climática

Eco.Water – Escola Profissional do Infante
App offline e acessível que orienta utilizadores com pouca experiência digital a reduzir o consumo excessivo de água no dia a dia.

3D Transformer – Escola Secundária Camilo Castelo Branco, Vila Real
App que monitoriza a reciclagem de tampas PET transformadas em filamento para impressão 3D – gere recolhas e disponibiliza modelos educativos, combatendo o desperdício plástico nas escolas.

Eco Rain – Escola Secundária de Tondela
App que monitoriza e controla remotamente um sistema inteligente de recolha de água pluvial, gerindo rega, humidade do solo e irrigação programada por voz ou manualmente.

ODS 15 - Proteger a vida terrestre

Fogo em Foco – Escola Básica de Aver-o-Mar, Póvoa de Varzim
App que mapeia e monitoriza áreas ardidas com imagens de satélite e dados ambientais, apoiando a gestão preventiva do território após incêndios e riscos como erosão, cheias e derrocadas.

Smart Recycling Management – Escola Secundária Joaquim de Araújo, Guilhufe, Penafiel
App que monitoriza caixotes do lixo em tempo real, facilita a separação de resíduos e otimiza rotas de recolha para reduzir custos e promover a sustentabilidade.

Planteye – Escola Profissional de Aveiro
App que usa IA para diagnosticar e monitorizar a saúde de eucaliptos em tempo real, gerando relatórios técnicos completos através da câmara do dispositivo.

BioInvas – Escola Básica de São Lourenço, Ermesinde, Valongo
App educativa que identifica e combate plantas invasoras, ligando escolas, câmaras, agricultores e comunidade científica numa rede de conhecimento e ação ambiental com impacto social inclusivo.

ODS 16 - Paz, justiça e instituições eficazes

Parlamento – Escola Secundária Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves, Valadares, Vila Nova de Gaia
App que combate a desinformação política reunindo notícias, leis e debates num só local, com IA para resumir conteúdos e fact-checking integrado de fontes fidedignas.

Júri

Adler Araújo

Deloitte

Ana Ferreira

Deloitte

Antonio Azevedo

GALP

Artur Machado

Microsoft Corporation

Carlos Ferreira

Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro

Cristina Bastos

APPI

Diogo Vaz

Fellow Apps for Good

Guilherme Fernandes

Deloitte

José Marques

APEnP

Luís Duarte

Kyndryl

Maria Silva

Câmara Municipal da Maia

Mariana Ribeiro

Unicorn Factory Lisboa

Patrícia Araújo

Maiêutica Crl (UMAIA)

Rodrigo Pestana

REN

Sandra Pascoal

Município da Maia

Sara Lopes

Synopsys

Susana Oliveira

APPI

Tiago Ribeiro

.PT

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