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📅 18 SETEMBRO
📌 PAVILHÃO DO CONHECIMENTO, LISBOA
Em setembro, o Evento Final da 12ª Edição do Apps for Good chega a Lisboa para celebrar as 26 equipas finalistas do Ensino Básico e Secundário — entre elas, soluções de Estabelecimentos Prisionais/Centros Educativos e das Comunidades Portuguesas no Estrangeiro — e as 4 equipas finalistas do Ensino Superior. Estas equipas passaram o ano letivo a criar soluções digitais para desafios reais, inspiradas pelos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável. Junta-se ainda ao palco as duas equipas vencedoras da categoria Electronics for All (Synopsys), para receber o seu prémio.
O evento é aberto a toda a comunidade educativa — alunos, professores, famílias e público em geral — e é a oportunidade de conhecer de perto jovens que transformaram ideias em soluções com impacto real.
Vamos celebrar o talento, a criatividade e o poder da tecnologia ao serviço das pessoas!
TODO O EVENTO FINAL É ABERTO AO PÚBLICO.

App que facilita a doação e requisição de roupa, calçado, brinquedos e bens essenciais, promovendo solidariedade, inclusão e partilha dentro da comunidade educativa.

App com IA e sensores de movimento que torna exercícios de fisioterapia e reabilitação mais interativos, com feedback imediato via micro:bit, gamificação e acompanhamento personalizado em tempo real.

App que aproxima jovens de iniciativas culturais, desportivas e formativas nos seus bairros, criando oportunidades inclusivas para ocupar tempos livres e prevenir comportamentos de risco nas comunidades.

App de gestão inteligente de kits de sobrevivência para emergências – catástrofes ou pandemias – promovendo autossuficiência organizada e preparação proativa pelo menos por 72 horas.

App sem fins lucrativos que combate a escassez de manuais escolares em Cabo Verde, permitindo a troca de livros entre escolas das várias ilhas.

App que pretende ajudar os professores e alunos a monitorizar o ruído na escola. Salas de aula barulhentas, recreios impossíveis dificultam a aprendizagem e a saúde auditiva.

App que apoia jovens a partir dos 16 anos na saída de centros educativos, orientando o percurso profissional com informação sobre carta de condução, currículos, cursos e estágios.

App de guia turístico interativo dos Açores com realidade aumentada, roteiros personalizados e recomendações de restaurantes e atrações para uma experiência de viagem memorável e única.

App que reproduz música tranquila e em baixo volume para ajudar jovens do centro educativo a adormecer, de forma acessível e sem perturbar os outros.

App para propor, votar e melhorar os espaços públicos da Maia com a colaboração da comunidade e o apoio da Câmara Municipal.

App interativa que ensina reciclagem correta, localiza ecopontos próximos, informa horários de recolha e permite reportar problemas ambientais como lixo nas ruas ou contentores danificados.

App que monitoriza consumos de água, luz e gás em tempo real, com alertas personalizados, dicas ajustadas ao utilizador e integração com fornecedores para uma gestão doméstica mais inteligente.

App que sugere receitas simples, rápidas e sem anúncios com os ingredientes disponíveis em casa, ajudando jovens a cozinhar de forma prática, acessível e sem desperdício alimentar.

App que acompanha tutores e animais em todas as fases da adoção, com IA para escolher o animal ideal, calendário de cuidados, rede de voluntários e treino comportamental.

App que mapeia e monitoriza áreas ardidas com imagens de satélite e dados ambientais, apoiando a gestão preventiva do território após incêndios e riscos como erosão, cheias e derrocadas.

App com robô inteligente de triagem hospitalar que mede sinais vitais automaticamente, reduz tempos de espera, alivia equipas médicas e melhora a priorização clínica através de IA.

App de jogo interativo que ensina crianças a reagir em emergências de saúde, como desmaios ou feridas, sensibilizando desde cedo para a importância dos primeiros socorros.

App criada por alunos apaixonados por pesca, que conecta turistas, famílias e jovens a experiências de pesca únicas, promovendo natureza, bem-estar e solidariedade através da doação de peixe.

App educativa que transforma as aprendizagens essenciais em minijogos interativos, substituindo o ensino passivo por uma experiência prática e dinâmica de aprendizagem.

App que controla um braço robótico por voz ou texto, tornando a robótica acessível a qualquer pessoa sem conhecimentos técnicos, com feedback visual em tempo real.

App ligada a uma luva inteligente que traduz linguagem gestual e Braille em tempo real, promovendo a autonomia comunicacional de pessoas surdas, cegas e surdocegas.

App que ajuda pessoas com mobilidade reduzida a encontrar estabelecimentos acessíveis próximos, com mapa interativo, navegação integrada e avaliações verificadas submetidas pela comunidade.

App de estimulação cognitiva com mini-jogos de memória, lógica e reflexos para jovens, adultos e idosos em lares, com acompanhamento de desempenho e acesso multiplataforma.

App que identifica produtos sustentáveis e alerta para greenwashing, analisando rótulos com termos como “eco” ou “bio” e promovendo escolhas de consumo mais conscientes.

App que gere uma horta intergeracional com estufa automatizada por IoT, compostagem e energia solar, unindo alunos e idosos na partilha de saberes.

App de segurança que permite alertar contactos e entidades, partilhar localização em tempo real e aceder a medidas de proteção, combinando prevenção e resposta rápida em situações de emergência.

Dispositivo para monitorização dos dados de utentes de instituições, particularmente para a população sénior.

Ajuda a identificar sinais de alerta relacionados com o desenvolvimento orofacial e disponibiliza exercícios simples para apoiar hábitos mais saudáveis e um melhor equilíbrio muscular.

Um assistente inteligente para docentes. É uma app que apoia professores ao longo da carreira, esclarece dúvidas pedagógicas, apoia na gestão profissional e facilita a organização e planeamento dos professores.

App que ajuda os professores a organizar visitas de estudo

App que controla um braço robótico por voz ou texto, tornando a robótica acessível a qualquer pessoa sem conhecimentos técnicos, com feedback visual em tempo real.

App que monitoriza e controla remotamente um sistema inteligente de recolha de água pluvial, gerindo rega, humidade do solo e irrigação programada por voz ou manualmente.


Fundação Galp

Associação Portuguesa de Educação nas Prisões

Microsoft

Kyndryl

Grupo Santander

Associação de Professores de Matemática


REN

Câmara Municipal da Maia

El Corte Inglés
